StarSkirmish v0.2 基准:让 LLM 用一小时写 StarCraft 机器人
StarSkirmish Bench v0.2 让每个 LLM 在一小时内用 C++ 写一个 Protoss 机器人,再与 13 个对手机器人对战,按胜率计分。
StarSkirmish Bench v0.2 让每个 LLM 在一小时内用 C++ 写一个 Protoss 机器人,再与 13 个对手机器人对战,按胜率计分。
Anthropic 的 STEM Fellows Program 发布新成果,Claude Mythos 5 在给定自然语言指令后设计出量子电路,效果优于已发表的最优电路,部分情况下提升一个数量级甚至更多。更高效的电路可减少量子算法所需资源,有望让化学和材料科学领域的量子计算应用更早落地。
选题角度:Anthropic 官方披露 Claude Mythos 5 按自然语言指令设计量子电路,效果超过已发表最优结果,适合做效果对比解读。
OpenAI前研究员Nick Cammarata与Goodfire团队发布长文《神经网络早已「干净」》,提出神经网络内部计算有规律可循,而非一团混乱。团队在320亿参数语言模型中分开统计神经元正负响应,粗略估计约90%各有一个主要任务,约2%至4%仍未理解,并公开了1000份随机神经元研究报告。
选题角度:原文给出钱包归还、圣诞老人等具体神经元干预实验和90%神经元单一任务的统计,适合做可解释性研究的效果对比解读。
Hybrid Reasoning Agents 论文公开,链接为 https://t.co/L6Tmk4Oy2q 与 https://t.co/pdWodo7q2R。原文未披露模型、参数规模、benchmark 分数或可用性等具体信息。
Google Quantum AI 团队在 105 比特量子芯片 Willow 上验证了「魔法态培育」技术,成果登上《Science》,将错误率降低 40 倍,实现 99.99% 的逻辑保真度。
清华大学与北京邮电大学提出白盒视觉越狱攻击方法 DIVA,利用离散扩散视觉语言模型的跨步条件传播特性,在 HADES 基准上对 LLaDA-V、MMaDA、LLaDA2.0-Uni 的平均 ASR 分别达 58.80%、67.73%、69.07%。该方法通过跨模态意图混淆与扩散感知对抗优化,在像素约束内构造类别级共享扰动,且不修改模型权重与解码流程。
GPT-6.1 Sol 审查了近 800 篇数学论文,发现 6% 存在重大错误,另有 30% 存在小错误。研究人员估计其重大发现的 90% 是正确的。随着 AI 使用率上升,较新论文的重大错误率降至 1.5%。
一项新基准测试让商用AI智能体在无人类提示下解50道理论物理研究题,运行在OpenAI Codex环境中的GPT-6-Astra答对49道(98%),平均每题成本不到3美元,整轮约116美元。
选题角度:原文给出50道理论物理题的完整榜单和每题成本,适合做一次多模型同题实测对比,重点看GPT-6-Astra与Opus 5.5的差距和联网与否的分数变化。
约翰霍普金斯大学论文《通用权重子空间假设》用 HOSVD 分析 1200 多个神经网络,发现不同任务、不同模态的模型权重倾向收敛到共享低维子空间。自媒体将其夸张为"所有 AI 都是同一个模型""只需 16 维",但 16 维只是 SVD 截断口径,LoRA 共享同一基座,不同架构子空间互不对应。
一篇论文提出 "Thinking Inertia" 现象:LLM 在被明确要求停止思考时仍会继续思考。论文链接已随帖发布,未披露涉及的模型、参数规模或评测数据。
Two Minute Papers 讨论了 OpenAI 的新 AI 正在做我们几乎无法理解的事。视频未披露具体模型名称、参数规模或 benchmark 分数,仅提供相关论文链接,并感谢 Lambda 及 Patreon 支持者。
微软研究院一项研究发现,长时间运行的 AI 研究智能体即使增加算力也会陷入性能平台期,同一任务 8 次独立运行的最终得分从 68.3 到 100.0 不等。研究者把这种局限称为“idea basins”,智能体把剩余算力用于在低产区域反复打磨方案。
Google DeepMind 的 AlphaProof Nexus 自主解出多道开放数学问题,相关研究发表在 Science 上。它攻克了 353 道 Erdős 开放问题中的 9 道,其中两道已悬置 56 年,还证明了 OEIS 整数序列数据库中的 44 个猜想、解决了一个代数几何开放问题,并改进了 min-max 优化中的一个已知界。
数学爱好者 nor 用 GPT-6 Astra 严格证明了 N=15、16、17、18 和 20 五种圆盘装圆问题的最优性,此前仅 N≤14 和 N=19 得到验证。
华为诺亚方舟实验室联合 UCL 等团队提出 Memento 3 智能体系统,以 Claude Opus 5 为底模、不更新权重也不微调,通关 ARC-AGI-3 公开集全部 25 款游戏、183 个关卡,拿下满分 100 的 RHAE 成绩,总操作 7518 次,比人类的 17135 次少约 56%。
DeepSeek 的 OCR 论文提出了一种解决 AI 记忆问题的方法。该论文已公开,具体技术细节与效果数据尚未在现有材料中披露。
评测公司 Vals AI 在 Vibe Code Bench 上测试 GPT-6 Sol 和 Claude Opus 5.5,分别以单智能体和智能体团队形式运行,并设置 medium 与 maximum 两档推理强度。
何恺明团队在论文《VISTA: A Visual Harness for Reasoning in an Interactive World》中提出视觉原生Harness框架VISTA,让现有多模态模型无需重新训练即可保存原始画面并在推理时回看、放大和检查细节。
Aether AI 公布因果智能机器人系统 CRIS-0 的官方 Demo,机器人在关闭微波炉门时遇人手突入可 0.2 秒急停,咖啡制作测试中平均 2 秒内识别因果变量变化并重规划,10 次随机扰动实现 9 次有效恢复。
字节Seed团队发现DeepSeek-V4的答题表现会随信息在输入中的位置每隔4个Token周期性变化,在128K长上下文大海捞针测试中,同一条信息换个位置,DeepSeek-V4-Flash-Base的检索准确率最大差距达40.2个百分点,DeepSeek-V4-Pro-Base为34.8个百分点。
星动纪元自研的世界动作模型VPP2登顶RoboDojo仿真榜单,综合平均成功率32.26%、平均得分39.26分,两项指标均列第一,领先GPT-6-Astra的22.48%和28.97分。
英伟达团队从 Nemotron 3 出发,用监督微调、强化学习和反馈驱动的推理流程,让 Nemotron 在 IOI 2026 与 IMO 2026 都达到金牌水平。
选题角度:原文公开了 SFT 与 RL 检查点、训练数据集和 NeMo-Skills 推理管线,适合按官方配方复现一次微调加生成验证的流程。
OpenAI 公布内部前沿模型在数学开放问题上取得的新结果,并说明这些结果来自一个内部前沿模型。相关 Lean 证明形式化与研究细节已在 GitHub 公开。
DeepMind 研究人员提出“人工共生智能”(Artificial Symbiotic Intelligence),主张 AI 研究的核心是协调由智能体、人和连接系统组成的复杂网络,而非构建单一自我改进的超级智能。
信息大多隐藏的棋盘游戏 Stratego 此前一直难倒 AI,如今被攻克。该帖在 Hacker News 获得 289 分、154 条评论。
针对 TypeSafe AI 发布的 Jev 决策模型,一项实验在 4 类方法、9 个候选护栏上做了对比,结论是 Jev 这类决策模型并未胜过 LLM-as-a-judge 或传统分类器。Jev 以固定 schema 输出决策、零样本且比 LLM 更快更便宜,但 Red Hat AI Safety 团队主张护栏应使用针对任务微调的小型预测模型。
丘成桐参与的最新论文在致谢中感谢GPT 6 Astra和Claude Pro,称它们在部分证明策略的探索和计算中提供了帮助,论文同时声明人工验证和写作责任由作者承担。
何恺明团队提出NAT-ARC,一套纯视觉的ARC解题方案,用ImageNet上的MAE预训练encoder再迁移到抽象格子推理。表现最好的单模型为0.6B参数,在ARC-1上取得63.4%的pass@2分数,集成后达到70.2%,约2B参数;作为参照,专门微调的The ARChitects用8B语言模型拿到71.6%。
研究团队用 Ataraxos 在军旗(Stratego)对局中以 85% 有效胜率击败史上最强选手 Niemeijer,该 AI 纯靠自我对弈学习、不使用人类数据。
一篇 arXiv 论文借鉴 D. Kahneman 的"快慢思考"理论,提出多智能体 AI 架构:由 system 1(快)智能体凭过往经验直接响应,system 2(慢)智能体在需要推理和搜索最优解时被刻意激活。两类智能体均由世界模型(环境领域知识)和"自我"模型(系统过往动作与求解器技能)支撑。作者认为,研究人类具备这些能力的机制,有助于理解如何让 AI 系统获得同类能力。
Anthropic 在 Science Blog 发文称,Claude 在 Claude Science 中仅凭一条描述九圈问题的提示词,基本无人监督地运行数天,解出了平面 N=4 超杨-米尔斯模型中的九圈散射振幅,总成本几千美元。
选题角度:原文给出九圈散射振幅这一具体科研任务和几千美元成本,适合做AI独立跑数天解物理难题的实测复盘。
美国具身智能公司 Skild AI 展示人形机器人 Messinator,在 NVIDIA Isaac Sim 搭建的虚拟足球场中通过强化学习和 self-play 自我对弈 140 年,学会带球、护球、抢断和倒地起身,并迁移到真实机器人上完成射门。
选题角度:原文给出虚拟足球场自我对弈140年的训练设定和机器人带球射门演示,适合做效果对比或玩法解读。
任少卿以通讯作者身份指导蔚来团队发布论文《MM-Future: Multi-Mode Joint World–Action Modeling for Autonomous Driving》,提出一次生成多组配对场景—动作假设、让轨迹与未来场景共同演化的多模式联合模型。
Nature 最新文章梳理了独立研究者 Michael Hla 的 Machina Mirabilis 项目,他用 Andrej Karpathy 的 nanochat 框架从零训练了 33 亿参数的 GPT-1900。
Google DeepMind 提出 Dream-RSI,让 AI 智能体复用已完成搜索的记录来测试新策略,无需重新调用模型或评估器。
Google DeepMind 发布 Dream-RSI,可将 AI 此前的发现日志转化为模拟器,用于测试数千种探索策略。该技术被讨论为是否属于 RSI,还是带缓存的搜索算法。
Google 研究人员提出 Dream-RSI,把已记录的发现转化为可重放的世界,让智能体在跑新实验前先测试更优的研究策略。该工作探索"学会选择正确实验"能否成为递归自我改进的关键组件,相关项目附有交互式解释与论文。