Magnific 联合创始人如何用 AI 独自完成 17 分钟 Backrooms 短片
Theoretically Media 邀请 Magnific 联合创始人 Javi Lopez 讲述他如何用 AI 独自制作 17 分钟 Backrooms 短片《Backrooms Nemoris S1E01: It Eats Light》。
选题角度:Magnific 联合创始人 Javi Lopez 用 AI 独自完成 17 分钟 Backrooms 短片,可拆解他提到的镜头与协作经验。
创作方向
AI 视频生成与编辑:文生视频、图生视频、数字人与 AI 短片创作的工具、玩法和作品。
64 条精选近 30 天 62 条共收录 192 条
Theoretically Media 邀请 Magnific 联合创始人 Javi Lopez 讲述他如何用 AI 独自制作 17 分钟 Backrooms 短片《Backrooms Nemoris S1E01: It Eats Light》。
选题角度:Magnific 联合创始人 Javi Lopez 用 AI 独自完成 17 分钟 Backrooms 短片,可拆解他提到的镜头与协作经验。
作者分享了一套让 Grok Bot 每天定时生成 AI 早报视频的提示词和流程,全程跑在 Grok Bot 的云端虚拟机上,不占用本地电脑。
选题角度:作者公开了完整提示词和三个开源 skill,适合照着复现一套云端定时出 AI 早报视频的流程,并展示 90 秒成片。
CapCut 公布 CRE[AI]TE AI Festival 2026 系列赛获奖作品 grund thuft uto,作者为 asapgeng。该作品是受犯罪游戏启发的剧集,用固定角色和场景串联一条连续故事,并借加密货币炒作与网络文化做讽刺。
选题角度:CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 公布系列赛获奖作品,可拆解这部用 Seedance 2.0 生成、在 CapCut Video Studio 管理提示词与角色一致性的完整剧集。
CapCut 公布 CRE[AI]TE AI Festival 2026 获奖名单,Justinas Vosylius 的科幻短片 They Came When We Left 获电影单元冠军。
选题角度:CapCut 官方公布 AI 电影节获奖短片,可拆解它用 Video Studio 生成 30 秒片段再挑眼神和停顿的表演做法。
CapCut 剪映公布 CRE[AI]TE AI Festival 2026 大奖作品 CLOSET,由 Marcelo Pinto Coelho 创作,是一部几乎无对白的定格动画风格短片,讲述两个平行世界里的孩子互相害怕却从未相遇。
选题角度:官方给出获奖短片和可复用的风格提示词,适合拆解同一提示词如何让树脂皮肤、玻璃眼珠和手工布景在分镜间保持一致。
作者用 UniversalModder 把 DOOM 怪物和链锯枪塞进 Skyrim,做出 SkyDoom,整个 mod 约一小时完成;UniversalModder 是 Claude Code、Codex 或 Gemini CLI 的技能,指向两款游戏并说明需求即可。
选题角度:作者用 UniversalModder 把 DOOM 塞进 Skyrim 做出 SkyDoom,可录屏复现这套跨游戏 mod 的玩法流程。
可灵(Kling)官方发布 Kling 4.0 和 Kling 4.0 Flash 的创作者作品展示,并附上观看链接。推文以新想象、新故事、新创作方式为宣传语,未披露模型参数、开放时间或价格信息。
选题角度:官方放出 Kling 4.0 与 Kling 4.0 Flash 的创作者作品展示,适合做两版模型生成片段的画质与风格对比。
Pika 重设计了整个视频创作体验,让创作者自行选择生成方式。面向只想专注创作、不关心具体技术的人,Pika 推出 Video Studio;对特定模型有偏好的用户则可直接通过所选模型生成。官方同时放出五段风格各异的示例视频,展示不同生成路径下的成片效果。
选题角度:官方给出重设计后的两种生成路径和五段示例视频,适合对比 Video Studio 与指定模型直出两种玩法的成片差异。
Theoretically Media 实测了 Kling 4 早期访问版,覆盖文生视频、图生视频、Omni 和关键帧加 Omni 玩法,目前仅提供 Flash、720p,Ultra 为年付专属。
选题角度:作者实测 Kling 4 的文生视频、图生视频和关键帧加 Omni 玩法,并对比 Ideogram 4.5 反复编辑同一张图不漂移的效果,适合做多模型横评。
Runway 旗下 runwayml_labs 发布 Project Continuum,一个围绕实时视频界面构建的操作系统研究应用,并首次公开四种与电脑交互的新方式:Portals、Visual Thinking、Responsive Video Interfaces 和 Interactive Worlds。
选题角度:Runway 官方放出 Project Continuum 早期预览,可围绕 Portals、Visual Thinking 等四种实时视频交互方式做功能拆解演示。
用户 /u/AndrewJumpen 在 r/StableDiffusion 分享,把 Orbiting LoRA 与 MiniMax 的首尾帧功能结合,可以生成效果很好的 360 度环绕镜头。
选题角度:作者给出 MiniMax 首尾帧配合 360 环绕 LoRA 的完整提示词和 Hugging Face 模型页,适合照着复现同一段环绕镜头看效果。
可灵(Kling)官方发布 KLING 4.0 完整版,并放出一段演示视频展示其生成效果。
Curious Refuge 让 GPT Astra 组织并剪辑一段视频,包括制作 VFX、SFX 和营销物料,并据此给出教程,说明哪些环节可行、哪些不可行。完整文字拆解和提示词见 curiousrefuge.com/blog/5-ways-to-use-astra-for-ai-filmmaking。
选题角度:作者用 GPT Astra 实际完成剪辑、VFX、SFX 和营销物料,可拍成实测记录,重点呈现哪些环节跑通、哪些没跑通。
Reddit 用户 /u/Clasyc 用 Minimax H3 在本地生成了一段随机变装视频,全天共生成约 180 段视频。初始图像由 Krea2 生成,后续编辑使用 Qwen 2.1 edit 模型,全部采用首尾帧 i2v 方式,在 ComfyUI 中通过多个工作流完成并拼接,最后用自训练模型 Skrisp Texture 本地放大。
选题角度:作者用 ComfyUI 多工作流加首尾帧 i2v 生成约 180 段视频拼成变装短片,适合拆解这套本地生成流程。
Google DeepMind 发布 Gemini 3.8 Live with Live Avatar,在原生实时对话模型上加入近实时视频生成,实现带口型同步、自然表情和流畅轮次的视觉化对话,即日起在 Gemini Enterprise 上线。
选题角度:官方给出多语言实时对话演示和酒店入住工具调用案例,适合录屏实测口型同步与后台调用工具时的对话连贯度。
Curious Refuge 测试了一套混合电影制作流程,把实拍素材与 AI 结合,将简单的灰模镜头转换成全新的环境。视频给出完整流程演示,配套的书面拆解和提示词发布在 curiousrefuge.com 的博客页面。
选题角度:原文给出把实拍灰模镜头转成全新环境的混合制作流程,适合拆解步骤并对比灰模与成片效果。
Dreamina 推出 Seedance 系列新功能,画布改版并加入可自动规划拍摄的 AI 智能体、Elements 素材库和生成侧 Skills,MiniMax H3、GPT Image 2 与 Nano Banana Pro 也已接入画布。
选题角度:原文给出 Seedance 2.5 Preview 的 480p 草稿到 1080 重渲染流程,适合实测同一镜头低分辨率试稿再出成片的画质与成本差异。
ElevenLabs 在 ElevenCreative 中发布 Studio 4.0,这款 AI 原生视频编辑器可在同一项目内直接生成视频、图像、语音、音乐和音效,并完成剪辑、字幕与导出。
选题角度:官方给出 Studio 4.0 的完整入口和生成、剪辑、字幕、配乐一体化流程,适合录屏演示从提示词生成镜头到导出的全流程。
剪映在抖音创作者大会发布剪映Hub和剪映助手,把AI视频生成与多轨道剪辑接到同一流程里。剪映Hub负责脚本、分镜和素材生成,生成后点“更多剪辑”可直接进入多轨道界面,支持AI智能延长、局部编辑和AI后编辑;剪映助手以Skill方式参与时间线操作,PC端首期计划上线20余个官方精品Skill。手机端同步加入随拍成片、创作助手、剪辑助手和营销助手,即梦、小云雀等字节系平台物料可通过剪映账号一键导入。
选题角度:剪映把 AI 生视频和多轨道剪辑打通,适合录屏实测从生成分镜到局部改色、AI 智能延长的完整流程。
歸藏开源了 Skill guizang-product-video-skill,用 React 组件加时间轴渲染画面、Python 代码合成配乐,不依赖视频生成模型和额外素材。
选题角度:作者开源了一个用代码渲染产品宣传片的 Skill,可录屏实测它读取自己代码库后生成的视频效果。