Apertus 1.5 发布:8B 和 70B 模型新增图像音频理解与思考模式
Apertus 1.5 在 8B 和 70B 两个规模上扩展了 Apertus 1.0,新增图像和音频理解、可选思考模式、4 倍长的上下文窗口、更好的指令遵循和工具调用能力,权重于 2026 年 7 月 24 日以 Apache 2.0 协议发布在 Hugging Face。
Apertus 1.5 在 8B 和 70B 两个规模上扩展了 Apertus 1.0,新增图像和音频理解、可选思考模式、4 倍长的上下文窗口、更好的指令遵循和工具调用能力,权重于 2026 年 7 月 24 日以 Apache 2.0 协议发布在 Hugging Face。
禾赛于10月14日发布三维世界数据引擎Kosmo与云平台Kosmo World,并推出全球首款集成8K影像系统的AI空间相机Kosmo One。Kosmo One把激光雷达、8K影像系统、一英寸大底CMOS和高精度IMU装进同一台设备,几何精度达毫米级,镜头最高采集8K、成片最高6K,普通室内100平米约15分钟扫完。
选题角度:禾赛发布Kosmo空间相机与Kosmo World云平台,可围绕皮克斯用它在园区扫描并接入RenderMan渲染的案例,做一次三维重建效果对比实测。
JEV 发布 1.14.0 大版本,正式支持多模态,官方称该模型原本就是多模态,只是首个版本未加入支持。新增 box 类型,模型可返回目标在图像中的位置;每次请求和每个回答的上下文均提升至 262K,多语言能力也明显改善。
Higgsfield 发布一段电影级动画对比,用同一段水墨风格奇幻序列测试 Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 的角色动作和镜头调度表现。对比片段在 Higgsfield 上生成,官方附上了视频链接。
选题角度:官方放出 Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在 Higgsfield 上生成水墨风动画的对比片段,适合逐帧对比角色动作与镜头调度差异。
Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在全息材质渲染上展开对比,用于构建基于 Higgsfield 的交互式产品可视化。该演示将两款模型的渲染效果并置呈现,展示各自在全息材质表现上的差异。
Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在 Higgsfield 上以软糖蠕虫为对象进行物理测试,模拟弹性与碰撞。该测试展示了两个模型在物理仿真任务上的表现对比。
Meta 发布开源权重模型 Muse Spark Open,采用 MoE 架构,总参数约 816B、每 token 激活约 42B,上下文窗口最高 100 万 token,支持文本、图像、音频和视频输入,输出文本。
选题角度:原文给出 816B 开源多模态模型的完整部署与微调配方,适合上手实测它在本地跑智能体编码和多模态输入的效果。
Higgsfield 发布 Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在 3D 世界构建上的对比,展示了一个在 Higgsfield 上一次性生成的第三人称水下探索体验。原文未给出两者的具体表现差异或评测数据。
选题角度:官方放出 Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在 Higgsfield 上一次性生成第三人称水下探索 3D 世界的对比,适合做同题效果对比。
一项基于 Higgsfield 的交互式 3D 模拟对比测试,比较了 Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在粒子运动和动态光照方面的表现。测试以粒子运动与动态光照为核心项目,用于对比两款模型生成交互式 3D 模拟的效果。
开发者将 Opus 和 Astra 与多模态 Gemini 搭配用于视频推理任务,尤其适合需要实际试玩验证的视频、3D 游戏或交互应用。做法是让智能体录屏测试候选版本,再由 Gemini 担任评审,可发现截图难以捕捉的闪烁、z-fighting、UI 标签碰撞、音频不一致等问题。
作者对 Mirelo SFX2.0 进行实测,视频中所有音效均在没有提示词的情况下生成,只需上传视频并点击生成。该测试展示了无需提示词、直接由视频生成音效的使用方式。
选题角度:作者实测 Mirelo SFX2.0,只上传视频、不写提示词就生成全部音效,适合做无提示词音效生成的实测演示。
Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在 Higgsfield 上进行了软体物理对比,测试内容为材质弹性模拟与形变。该测试由 Higgsfield 制作,用于比较两个模型在软体物理任务中的表现。
作者实测开源 Skill Anatomy,它能把抽象原理做成可运转、可交互的机械模型动画,核心设计理念是“物体本身就是解释”,安装只需让 Agent 安装 github.com/wheresryan22/anatomy。
选题角度:作者实测开源 Skill Anatomy 把机械表、显卡、TCP 三次握手做成可交互动画,并对比纯动画与配音讲解视频的差异,适合上手复现同一提示词看效果。
VideoJev System 是一个面向视频理解与交互的统一模型,相关论文已发布。该工作将视频理解与交互整合进单一模型框架,论文链接随发布一并公开。
一项新基准 Design Creativity Bench 用 80 个开放式 UI 设计任务评测 16 个前沿模型,从原创性、创意跨度和合理性三个维度衡量设计创造力,最佳模型 OpenAI GPT-6 Astra 得分 65.5,人类设计师参考分为 92.3。团队同时公开了完整排行榜、方法论与可复现评测框架。
作者分享了一段用 Seedance 2.5 生成战马变形特效的完整提示词,认为亮点不在马本身,而在变形逻辑:鬃毛变闪电、马蹄化为气流漩涡、身体部分转为半透明风暴物质,最后冲锋留下龙卷风轨迹。提示词还包含战场平原场景设定与史诗实拍 VFX 的运镜、光线描述。
选题角度:原文给出完整的 Seedance 2.5 变形特效提示词,可拆解战马到风暴巨兽的逐段变形逻辑做玩法教程。
东阳深空引擎与火山引擎联合体以2.3亿元中标横店影视AI服务平台建设项目,其中算力租赁资源报价0.27亿元,项目分3年、分阶段交付验收。项目以“横店影视大模型”为核心,要求预训练数据集不少于500亿Token,并打造7个垂类场景深度增强模型和20个专项场景增强模型。
ACC 2026 期间的「Hyper3D 造物实验室|Agent 创作挑战赛」将于 10 月 21 日至 23 日在北京海淀公园举行,前两天每天招募 50—80 人,分别做 3D 应用工具和 3D 小游戏,第三天集中展示与颁奖。
破晓智能联合天珑移动发布全身全模态数据采集系统SeePhys Hub,由四目头环、两个腕部手环、三个腰腿部动作追踪器和可选触觉手套组成,通过视觉、IMU、UWB融合恢复全身姿态并记录手部接触压力,同步精度不超过0.5毫秒。该设备瞄准其数据金字塔的中间层,兼顾规模化采集与更完整的交互记录。团队预计2027年推出全模态世界模型,优先在工业、餐饮零售等垂直场景开展应用验证,现阶段不造自有机器人本体。
谷歌正式上线新旗舰 Gemini 4 Argon,在 100 万 Token 原生多模态输入基础上把单次最大输出上限从前代 6.4 万提升约 16 倍至 100 万 Token,输入输出共享同一上下文池。
选题角度:用同一提示词对比 Gemini 4 Argon 与 Claude 的生成成本与画面稳定性,原文给出 1.2 美元对 8 美元的具体差异。
Wes Roth 实测 Google 的 Gemini 4 Argon,体验了官方演示并自己动手做了游戏,认为这是一个能力强大但有些奇怪习惯的模型。他还探讨了该模型在机器人方面的能力,以及 Google 安全报告揭示的、模型推理中不再出现的捷径问题。
选题角度:作者亲测 Gemini 4 Argon 官方 demo 并自建游戏,可对比官方演示与自建效果,顺带聊机器人和安全发现。
有观点认为 AI 辅助动漫制作流程在懂行的人手中已基本打通,产出接近工作室级质量。目前音效仍是最后一块待升级的短板,一旦音效水平跟上,整个流程就基本完备。
谷歌发布通用物理推理模型 Gemini 4 Argon,官方称其打通机器人技术栈中的物理理解、代码生成与视觉语义推理,在具身推理基准 ERQA 上以纯推理拿下 87%。
选题角度:原文给出大量实测案例和与 Opus 5.5、GPT-6 Astra 的耗时成本对比,适合做上手实测加效果对比。
OPUS 能直接在视频中插入新帧,示例使用 sunburst 完成。原本不存在的"踢脸特写"镜头完全由 OPUS 凭空生成。
作者自费升级 100 美元 Ultra 会员实测 Gemini 4 Argon,认为它难以冲击 Claude Opus 5.5 和 GPT-6 Astra 的地位。
选题角度:作者自费升级 Ultra 会员实测 Gemini 4 Argon,可拍成跑分与真实任务体验对比,重点讲额度消耗和前端输出翻车。
谷歌发布新一代旗舰模型 Gemini 4 Argon,Pro 用户可在 Gemini 应用和搜索 AI 模式中体验,开发者可通过付费 API 在 AI Studio、Android Studio 调用,Ultra 用户还可在 AI Studio 和 Antigravity 中使用。
选题角度:官方给出19项基准中13项最高、百万token窗口首发价减半,适合做跑分与定价的横向对比解读。
Google 发布 Gemini 4 Argon,作者获得早期权限在 Gemini 应用中实测了 12 个演示,并给出每个演示的完整提示词。最大变化在 Canvas 能力,一句提示词即可生成完整 3D 世界、真实物理效果和可在应用内直接运行的可玩游戏,还能把杂乱文件整理成完整演示文稿,新 Tasks 功能可在用户离开时继续处理任务。
选题角度:作者拿到 Gemini 4 Argon 早期权限,用 12 个带完整提示词的演示展示 Canvas 生成 3D 世界和可玩游戏,适合照着提示词逐个复现。
面壁智能和 OpenBMB 开源 MiniCPM-V 4.7,包含 35B-A3B 和 1B 两个版本,其中 35B-A3B 是 MiniCPM-V 系列首个 MoE 模型,约 3G 内存即可在 iOS、安卓设备上运行。
选题角度:断网状态下在 iPhone 上实测 35B MoE 多模态模型,从拿破仑行军图到家庭电费表逐题演示,适合录屏复现端侧跑大模型的效果。
Gemini 4 Argon 支持把视频或摄像头画面重新想象成可演奏的合成器。用户可在 Canvas 中生成交互式音频应用,设定风格后把摄像头当作乐器来演奏。
选题角度:官方演示把摄像头画面变成可演奏合成器,适合录屏实测在 Canvas 里生成音频应用并对着镜头演奏的效果。
CapCut 剪映公布 2026 CRE[AI]TE AI Festival 全球大奖(Global Grand Prix)得主为 Cello Coelho,获奖作品是其首部短片《Closet》。该片此前已在 TIFF: The Market 展映。Cello 表示,如今借助 AI,他有勇气把脑海中的故事讲出来。
CapCut 官方展示了一部名为《Closet》的 7 分钟定格动画短片,讲述一个男孩的想象力通过一件神秘家具打开传送门的故事。该片使用 CapCut Video Studio 和 Dreamina Seedance 2.5 制作,作者向创作者 Cello 致贺。
Justine Moore 用 Gemini 4 Argon 给一款 36 年前的 Super Nintendo 游戏创建了新关卡,模型直接修改原始汇编代码,做出了自定义甜甜圈店、新像素画、糖霜甜甜圈环、二段跳和循环 ragtime 配乐。她表示期待看到真正的 ROM 黑客做出更惊艳的东西。
选题角度:作者用 Gemini 4 Argon 改 36 年前 SNES 游戏的汇编代码,做出甜甜圈店新关卡,适合录屏展示从改代码到新像素画、双跳和循环配乐的全过程。
Google 全球上线 Gemini 4 Argon,开发者可通过 AI Studio 和 Gemini 平台的 API 使用,AI Ultra 订阅者可在 Google Antigravity 中使用,Ultra 和 Pro 订阅者可通过 Gemini 应用和 Google Search 的 AI 模式访问。
选题角度:Gemini 4 Argon 全球上线,原文给出 API 入口、订阅档位差异和 3D 演示源码,适合上手实测同一任务在 Argon 与 Flash 档位下的效果差异。
一段用于生成视频的提示词描述了一个 30 秒无剪辑侧跟镜头:镜头从左至右跟随一名武士持续向右行进,全程保持同一身份与剪影。0-8 秒为岩石战场,8-16 秒经战旗遮挡转入燃烧要塞,16-23 秒经烟雾转入雨中石桥,23-30 秒经石柱转入雪山口,各场景靠前景元素贴近镜头完成无缝转场。
作者分享了一条用于 Seedance 2.5 的提示词,生成 30 秒、单一武士穿越四个环境的视频,全程没有可见剪辑点。转场都藏在前景的旗帜、烟雾、柱子和雪中,镜头始终跟随同一角色向前推进,作者称这是用前景遮挡伪造连续大片长镜头的示范。
选题角度:作者用一条提示词在 Seedance 2.5 里做出 30 秒无剪辑感武士长镜头,可拆解前景遮挡转场手法做玩法教程。
Google 发布面向机器人的 Gemini 4 Argon,官方称其在测试 3D 物理空间理解的 Embodied Reasoning(ERQA)基准上用纯推理取得 87%,超过其他前沿模型。
选题角度:官方给出 Gemini 4 Argon 在 ERQA 拿 87% 和四类机器人提示词示例,适合挑一个 MuJoCo 场景做上手实测。
Matt Wolfe 上手测试了 Google 的 Gemini 4 Argon,覆盖编码游戏、3D 打印 Gary Busey、日程安排与研究任务等场景。他记录了哪些表现令人印象深刻、哪些环节卡住,并对比了 Google 与 Claude、ChatGPT 的差距,视频还涉及基准测试、百万 token 输出、Antigravity 与 Gemini App 更新以及定价和访问权限。
选题角度:作者上手实测 Gemini 4 Argon 的编码、3D 打印与机器人任务,并对比 Claude 和 ChatGPT,适合做实测效果对比。
Gemini 4 Argon 正式上线,已在 AI Studio、Vertex 可用。社区开发者晒出多项实测案例,包括用纯 SVG 矢量代码临摹初音未来(1500 多个独立矢量元素逐步叠加)、体素构建中国古典建筑群并支持昼夜切换、纯 CSS 绘制徕卡 M 系列相机正面,以及与 3.8 Flash 对比的琉璃机械孔雀。
选题角度:原文汇总了全球开发者用 Gemini 4 Argon 生成的 SVG 临摹、体素建筑、纯 CSS 相机等实测案例,适合做效果对比展示。
有人让 Gemini 4 Argon 做一个 Apple 电脑互动博物馆,全程没有提供任何图片或数据。它自行抓取 Mac 档案照片、写工具清洗图片、拉取 50 年规格数据,并搭出 3D Cover Flow 界面,UI 会随所处年代变形。
选题角度:作者只给一句提示词、不提供任何图片和数据,看 Gemini 4 Argon 自己抓图、清洗、拉参数并搭出随年代变形的 3D 界面,适合录屏复现这套玩法。
Theoretically Media 提前一周把 Gemini 4 Argon 当作日常主力模型使用,并展示了多个实际产出。Gemini 4 Argon 已上线 AI Ultra 和每月 20 美元的 Pro 套餐,具备 1M 统一 token 上限和 Antigravity 中的 continuation protocol。
选题角度:作者用一周实测展示 Gemini 4 Argon 在 Godot 游戏、合成器、Skyrim 模组和 DaVinci Resolve 剪辑上的实际产出,适合做上手实测与效果对比。