从失败到可学习世界:面向导航智能体的策略条件环境生成
研究提出"策略条件环境生成"方法,面向导航智能体,从失败案例出发生成可学习的世界。论文链接已公开。
研究提出"策略条件环境生成"方法,面向导航智能体,从失败案例出发生成可学习的世界。论文链接已公开。
一篇题为《Embodied Turing Machines: Stateful Code for Robot Recursive Self-Improvement》的论文发布,提出用状态化代码实现机器人的递归自我改进。论文链接已随附公开,具体方法与实验结果尚未披露。
Aether AI 公布因果智能机器人系统 CRIS-0 的官方 Demo,机器人在关闭微波炉门时遇人手突入可 0.2 秒急停,咖啡制作测试中平均 2 秒内识别因果变量变化并重规划,10 次随机扰动实现 9 次有效恢复。
星动纪元自研的世界动作模型VPP2登顶RoboDojo仿真榜单,综合平均成功率32.26%、平均得分39.26分,两项指标均列第一,领先GPT-6-Astra的22.48%和28.97分。
MirroS团队发布AgentGarten,把可执行代码环境与实时神经渲染器连接,以超过30 fps的吞吐让智能体持续与世界交互。在重做的捉迷藏实验中,躲藏者第4轮学会搬挡板搭掩体,搜寻者第10轮掌握借坡道翻墙,而OpenAI 2019年同类实验分别经历约2500万局和约1亿局。
斯坦福团队推出HomeBody项目,让GPT-6 Astra接入宇树G1,机器人先探索陌生厨房,再按语言指令收拾物品、丢纸盒,甚至从视野外找到药并递给人。系统分三步:先逛一圈记录相机画面、激光雷达和关节姿态形成空间记忆,再用Isaac Sim搭建数字厨房并做Real2Sim对齐,最后Astra结合画面、地图和记忆调用导航、抓取、放置、开抽屉等技能。
选题角度:斯坦福HomeBody项目用GPT-6 Astra调度宇树G1进厨房收拾,可拆解三步流程和技能调用机制做科普。
斯坦福和 Caltech 研究人员构建了 HomeBody 系统,让 Unitree G1 机器人自主导航陌生厨房、整理物品并从抽屉取物。
美国具身智能公司 Skild AI 展示人形机器人 Messinator,在 NVIDIA Isaac Sim 搭建的虚拟足球场中通过强化学习和 self-play 自我对弈 140 年,学会带球、护球、抢断和倒地起身,并迁移到真实机器人上完成射门。
选题角度:原文给出虚拟足球场自我对弈140年的训练设定和机器人带球射门演示,适合做效果对比或玩法解读。
诺因(Knowin)9月24日发布面向通用具身智能的生成式学习架构GLOW技术报告,核心是让机器人通过人类一次完整操作学会任务并跨物体、跨环境、跨任务复用。
灵初智能在十万小时级数据基础上推出 Psi-R2.5,通过逆向使用世界模型 Psi-W0,从真实机器人数据生成对应人手操作数据,构建动作时序逐帧对应的强配对数据,用于训练端到端转换器。该模型还探索 In-Context Learning,让示范视频无需重新训练即可作为任务提示。手机盒装配任务经人工参与与强化学习后训练,成功率约 99%,耗时 1-2 个工作日。
亮源新创9月21日发布技术博客,披露Light-O1的人类动作预训练规模从37.5亿扩展到1200亿tokens(约10万小时人类动作),在第一视角人类数据、公开机器人数据和自研人形机器人数据上适配后,动作预测误差、全身姿态误差和腕部位置误差均随规模扩大持续下降并呈幂律趋势,官方称之为迁移缩放定律。
第三方公益机构 Robocurve 发布机器人安全基准 RoboHarm,把 GPT-6 Astra、Fable 5.1 和 MolmoAct2 接入同一套双机械臂机器人,测试刺伤类人生物、加热压缩气体、制造有毒烟雾等五类危险任务,每个任务重复 20 次。
选题角度:第三方机构把多个前沿模型接入真实机械臂做危险任务测试,公开了完整视频和数据,适合做效果对比与安全争议讨论。
Robocurve 发布 RoboHarm 基准,测试 AI 模型在操控机械臂时是否会拒绝危险指令,结果大多数情况下不会。研究用 I2RT-YAM 机械臂测试 Anthropic 的 Claude Fable 5.1、OpenAI 的 GPT-6 Astra 和 Ai2 的 MolmoAct2,每项指令 20 次尝试、共 300 次试验并由人工评审。