生数科技开放 Vidu Q4 预览版,720P 每秒 0.09 元
生数科技开放 Vidu Q4 预览版,定位新一代视频生成旗舰模型,主打传神表现力,最高支持 4K 直出,单条最长 16 秒,一次最多可用 15 张参考图和 3 段参考音频。
生数科技开放 Vidu Q4 预览版,定位新一代视频生成旗舰模型,主打传神表现力,最高支持 4K 直出,单条最长 16 秒,一次最多可用 15 张参考图和 3 段参考音频。
作者分享了一套让 Grok Bot 每天定时生成 AI 早报视频的提示词和流程,全程跑在 Grok Bot 的云端虚拟机上,不占用本地电脑。
选题角度:作者公开了完整提示词和三个开源 skill,适合照着复现一套云端定时出 AI 早报视频的流程,并展示 90 秒成片。
Opus 5.5 登陆 MiniMax Design,支持用代码将文本转为视频,覆盖 JavaScript 动画、动态图形、解说视频与视觉叙事、网页及产品演示等场景。该模型不止于语言模型,还能理解视觉内容并持续迭代用户的创作。
Kate Polet 凭定格动画《ChildFree》系列获得 CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 学生视觉奖。该系列讲述四位好友在医院发誓永不生子、十年后却在孩子环绕下变卖"无孩"周边,以毛毡木偶、夸张大眼睛和实景灯光营造哥特童话式喜剧。完整作品及全部 30 件入选作品可在活动页面观看。
Ana Maria Garcia Wolff 的《THE ENCOUNTER》获 CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 商业荣誉奖。这支巧克力广告以地铁浪漫邂逅作误导,最终落在品牌语"You won't think of anything else",全程在 CapCut Video Studio 中开发、生成与剪辑。完整作品及全部 30 件入选作品可在活动页面观看。
CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 将 Creative Honoree 授予 Bird 的实验音乐视频 A Moment's Respite。作品以一座全速变幻的数字城市为背景,讲述信息永不停歇、连情绪也被消耗殆尽的现代生活。完整作品及全部 30 件获认可作品可在活动链接观看。
Denny Ramadhian Kurniawan 的《FINAL BOSS MADE DINNER》在 CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 获评 Series Honoree。该作品为两集剧集,围绕一群离家奔赴混乱战场的人,融合动作、剧情与角色喜剧。完整作品及全部 30 部获认可作品可在活动链接观看。
Victor Banya 的《Wonder Toy Store: Imagination Starts Here》获 CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 商业类大奖,这是一支一分钟的虚构玩具店广告,用电影级规模呈现儿童游戏场景。
Blue Foxes 的《Anything You Want》获 CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 创意大奖,讲述两位好友在白色房间中跨越一生的想象故事。作品借助 Seedance 为每个章节赋予不同视觉风格,呈现相机无法追踪的时间跨度。完整作品及全部 30 件入选作品可在活动链接查看。
CapCut 公布 CRE[AI]TE AI Festival 2026 系列赛获奖作品 grund thuft uto,作者为 asapgeng。该作品是受犯罪游戏启发的剧集,用固定角色和场景串联一条连续故事,并借加密货币炒作与网络文化做讽刺。
选题角度:CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 公布系列赛获奖作品,可拆解这部用 Seedance 2.0 生成、在 CapCut Video Studio 管理提示词与角色一致性的完整剧集。
CapCut 公布 CRE[AI]TE AI Festival 2026 获奖名单,Justinas Vosylius 的科幻短片 They Came When We Left 获电影单元冠军。
选题角度:CapCut 官方公布 AI 电影节获奖短片,可拆解它用 Video Studio 生成 30 秒片段再挑眼神和停顿的表演做法。
CapCut 剪映公布 CRE[AI]TE AI Festival 2026 大奖作品 CLOSET,由 Marcelo Pinto Coelho 创作,是一部几乎无对白的定格动画风格短片,讲述两个平行世界里的孩子互相害怕却从未相遇。
选题角度:官方给出获奖短片和可复用的风格提示词,适合拆解同一提示词如何让树脂皮肤、玻璃眼珠和手工布景在分镜间保持一致。
独立评测机构 Artificial Analysis 的最新文生视频榜单中,Utopai Studios 的模型 Utopai X 以 1150 分位列第二,与第一名阿里的 Wan 3.0 仅差 7 分。
可灵 Kling 4.0 即将发布,官方将在 10 月 10–13 日釜山 ACFM 带来一系列用该模型创作的真实项目。官方称关注点已不只是 AI 能生成什么,而是它能否理解导演创作意图、保持角色与叙事连贯,并融入动画、真人影视和剧集的专业制作流程。可灵将与电影人、工作室和内容平台共同探讨生成式 AI 从创意实验走向专业制作。
前 Ramp 工程师创立的 AI 广告生成平台 Melius 完成 2500 万美元融资,包括 CRV 领投的 2000 万美元 A 轮和 General Catalyst 领投的 500 万美元种子轮。团队曾放弃原 AI 营销优化产品并重写全部代码,转向生成广告创意素材与活动,7 月结束隐身以来两个月内年化收入超 100 万美元。
作者用 UniversalModder 把 DOOM 怪物和链锯枪塞进 Skyrim,做出 SkyDoom,整个 mod 约一小时完成;UniversalModder 是 Claude Code、Codex 或 Gemini CLI 的技能,指向两款游戏并说明需求即可。
选题角度:作者用 UniversalModder 把 DOOM 塞进 Skyrim 做出 SkyDoom,可录屏复现这套跨游戏 mod 的玩法流程。
可灵(Kling)官方发布 Kling 4.0 和 Kling 4.0 Flash 的创作者作品展示,并附上观看链接。推文以新想象、新故事、新创作方式为宣传语,未披露模型参数、开放时间或价格信息。
选题角度:官方放出 Kling 4.0 与 Kling 4.0 Flash 的创作者作品展示,适合做两版模型生成片段的画质与风格对比。
Remotion 内置名为 Remotion Maps 的技能,输入描述路线、地图风格和镜头运动的提示词,即可渲染出沿真实高速公路运动、镜头调度流畅的电影级动画。该对比测试考察 Hyperframes 能否达到同样效果。
CapCut 公布 CRE[AI]TE 2026 的 10 位获奖者,并以 90 秒合辑展示其 AI 叙事作品。这些创作者从 2,523 份投稿中选出,各自用不同方式讲述故事,展现 AI 电影创作的潜力。完整作品集可通过链接查看。
Reddit 用户 NotFakeFingle 发起 Malfoid Films Recreation 项目,号召 AI 影视创作者与爱好者参与,将其称为可能史上规模最大、最具野心的 AI 视频项目。项目已有人负责音效与混音,现招募编剧和能运行 minimax h3 的 AI 影视制作者,可通过评论或私信报名。
可灵 Kling AI 将于 10 月 6 日登上纽约广告周,参与“The New Production Engine: Powering Creativity at Scale with Kling AI”专题讨论,并在 Kling 4.0 发布前分享下一代 AI 视频如何影响企业内容生产。
Pika 重设计了整个视频创作体验,让创作者自行选择生成方式。面向只想专注创作、不关心具体技术的人,Pika 推出 Video Studio;对特定模型有偏好的用户则可直接通过所选模型生成。官方同时放出五段风格各异的示例视频,展示不同生成路径下的成片效果。
选题角度:官方给出重设计后的两种生成路径和五段示例视频,适合对比 Video Studio 与指定模型直出两种玩法的成片差异。
Runway AI Summit 闭幕,联合创始人兼联合 CEO Cristóbal Valenzuela 回顾生成式视频的演进,并介绍了 Runway Labs 的最新项目 Continuum。完整演讲内容尚未放出,可通过官方链接登记以在开放时获得通知。
MiniMax 旗下海螺 H3 的视频编辑功能引发关注,官方账号称"用 H3 做视频编辑越来越有意思了"。原文未披露该功能的具体版本号、参数规模或可用性信息。
Theoretically Media 实测了 Kling 4 早期访问版,覆盖文生视频、图生视频、Omni 和关键帧加 Omni 玩法,目前仅提供 Flash、720p,Ultra 为年付专属。
选题角度:作者实测 Kling 4 的文生视频、图生视频和关键帧加 Omni 玩法,并对比 Ideogram 4.5 反复编辑同一张图不漂移的效果,适合做多模型横评。
Pika 推出应用功能,可将任意产品图片——包括用手机随手拍摄的照片——直接转化为成品广告片。原文未披露模型版本、价格或可用性等细节。
Pika 上线 Podcast Video 应用,可让两个角色进行激烈讨论,官方称操作"极其简单"。该应用由 Pika 发布,具体模型版本、参数与可用性信息未在原文中披露。
Pika 推出 Color Grade 功能,可对任意图像或片段应用用户想要的色调,通常用于调整彩色素材,也能为黑白内容上色。
Pika 已上线 40 多款应用,覆盖从剪辑收尾到完整视频广告的各类创作需求。官方给出 4 个示例展示这些应用的用法。
Pika 推出 Camera Director,这款应用能对任意镜头重新构图,同时保持原始内容不变。原文未披露模型版本、参数规模或可用性等更多细节。
Tavus 推出 Griffin,公司称其为首个 Human Interaction Model(HIM),可实时理解并生成语音、面部表情、语气、手势和停顿。在一项 Tavus 研究中,48% 的受试者在一分钟视频通话后认为 Griffin 是真人,此前系统最高只有 2%。
Runway 旗下 runwayml_labs 发布 Project Continuum,一个围绕实时视频界面构建的操作系统研究应用,并首次公开四种与电脑交互的新方式:Portals、Visual Thinking、Responsive Video Interfaces 和 Interactive Worlds。
选题角度:Runway 官方放出 Project Continuum 早期预览,可围绕 Portals、Visual Thinking 等四种实时视频交互方式做功能拆解演示。
用户 /u/AndrewJumpen 在 r/StableDiffusion 分享,把 Orbiting LoRA 与 MiniMax 的首尾帧功能结合,可以生成效果很好的 360 度环绕镜头。
选题角度:作者给出 MiniMax 首尾帧配合 360 环绕 LoRA 的完整提示词和 Hugging Face 模型页,适合照着复现同一段环绕镜头看效果。
ElevenLabs 推出全球竞赛 The Search,征集全球最洗脑的 AI 广告,总奖金 10 万美元、由 11 名获奖者分享,冠军独得 5 万美元。参赛者需为虚构品牌制作 15–45 秒广告,原创 jingle 必须用 ElevenCreative 制作并提交原始音频,作品须公开发布在至少两个指定平台。
可灵(Kling)官方发布 KLING 4.0 完整版,并放出一段演示视频展示其生成效果。
MiniMax-H3 的 RefMods 实现更新,通过将参考图以 jpeg 数据与 latents 一同存入 .safetensors,让文本编码器直接读取并缓存,跳过 VAE 解码,从而减少身份串扰并提升准确率。
Curious Refuge 与 AI 动画讲师 Albert Bozesan 合作,演示了一套将 2D 动画与实拍素材结合的 AI 工作流,并提供了完整拆解。教程还介绍了 Albert 的作品 Crumpet,以及每周 AI 动画新闻与教程的订阅渠道。
Curious Refuge 让 GPT Astra 组织并剪辑一段视频,包括制作 VFX、SFX 和营销物料,并据此给出教程,说明哪些环节可行、哪些不可行。完整文字拆解和提示词见 curiousrefuge.com/blog/5-ways-to-use-astra-for-ai-filmmaking。
选题角度:作者用 GPT Astra 实际完成剪辑、VFX、SFX 和营销物料,可拍成实测记录,重点呈现哪些环节跑通、哪些没跑通。
Vlo 0.3 是一款面向 AI 合成的开源可扩展视频编辑与生成软件,强调对生成过程的控制与修正而非自动化。它支持在时间线上任意位置 inpaint、用 SAM2 做视频遮罩、sam-audio 提取音轨,并内置 Minimax H3、Qwen2.1、Krea2、LTX2.5 等工作流,以 ComfyUI 为主要 AI 引擎。
Reddit 用户 /u/Clasyc 用 Minimax H3 在本地生成了一段随机变装视频,全天共生成约 180 段视频。初始图像由 Krea2 生成,后续编辑使用 Qwen 2.1 edit 模型,全部采用首尾帧 i2v 方式,在 ComfyUI 中通过多个工作流完成并拼接,最后用自训练模型 Skrisp Texture 本地放大。
选题角度:作者用 ComfyUI 多工作流加首尾帧 i2v 生成约 180 段视频拼成变装短片,适合拆解这套本地生成流程。