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10月8日周四
  1. 公众号 · 歸藏的AI工具箱72

    Grok Bot 生成 AI 早报视频的提示词与流程

    作者分享了一套让 Grok Bot 每天定时生成 AI 早报视频的提示词和流程,全程跑在 Grok Bot 的云端虚拟机上,不占用本地电脑。

    选题角度:作者公开了完整提示词和三个开源 skill,适合照着复现一套云端定时出 AI 早报视频的流程,并展示 90 秒成片。

  2. X · CapCut 剪映28

    CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 学生视觉奖得主 Kate Polet 定格动画《ChildFree》系列

    Kate Polet 凭定格动画《ChildFree》系列获得 CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 学生视觉奖。该系列讲述四位好友在医院发誓永不生子、十年后却在孩子环绕下变卖"无孩"周边,以毛毡木偶、夸张大眼睛和实景灯光营造哥特童话式喜剧。完整作品及全部 30 件入选作品可在活动页面观看。

  3. X · CapCut 剪映42

    CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 创意大奖作品《Anything You Want》由 Blue Foxes 创作,使用 Seedance 生成

    Blue Foxes 的《Anything You Want》获 CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 创意大奖,讲述两位好友在白色房间中跨越一生的想象故事。作品借助 Seedance 为每个章节赋予不同视觉风格,呈现相机无法追踪的时间跨度。完整作品及全部 30 件入选作品可在活动链接查看。

  4. X · CapCut 剪映58

    CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 系列赛获奖作品揭晓

    CapCut 公布 CRE[AI]TE AI Festival 2026 系列赛获奖作品 grund thuft uto,作者为 asapgeng。该作品是受犯罪游戏启发的剧集,用固定角色和场景串联一条连续故事,并借加密货币炒作与网络文化做讽刺。

    选题角度:CapCut CRE[AI]TE AI Festival 2026 公布系列赛获奖作品,可拆解这部用 Seedance 2.0 生成、在 CapCut Video Studio 管理提示词与角色一致性的完整剧集。

  5. X · CapCut 剪映62

    CapCut 剪映 AI 电影节大奖短片 CLOSET 全程由 Video Studio 生成

    CapCut 剪映公布 CRE[AI]TE AI Festival 2026 大奖作品 CLOSET,由 Marcelo Pinto Coelho 创作,是一部几乎无对白的定格动画风格短片,讲述两个平行世界里的孩子互相害怕却从未相遇。

    选题角度:官方给出获奖短片和可复用的风格提示词,适合拆解同一提示词如何让树脂皮肤、玻璃眼珠和手工布景在分镜间保持一致。

10月7日周三
  1. X · 可灵 Kling38

    可灵 Kling 4.0 即将发布,将亮相釜山 ACFM 展示真实项目

    可灵 Kling 4.0 即将发布,官方将在 10 月 10–13 日釜山 ACFM 带来一系列用该模型创作的真实项目。官方称关注点已不只是 AI 能生成什么,而是它能否理解导演创作意图、保持角色与叙事连贯,并融入动画、真人影视和剧集的专业制作流程。可灵将与电影人、工作室和内容平台共同探讨生成式 AI 从创意实验走向专业制作。

  2. TechCrunch · AI22

    前 Ramp 工程师创立 Melius,融资 2500 万美元做 AI 广告生成平台

    前 Ramp 工程师创立的 AI 广告生成平台 Melius 完成 2500 万美元融资,包括 CRV 领投的 2000 万美元 A 轮和 General Catalyst 领投的 500 万美元种子轮。团队曾放弃原 AI 营销优化产品并重写全部代码,转向生成广告创意素材与活动,7 月结束隐身以来两个月内年化收入超 100 万美元。

  3. Theoretically Media66

    用 AI 给任意 PC 游戏做 mod,同时发布两款开源视频模型

    作者用 UniversalModder 把 DOOM 怪物和链锯枪塞进 Skyrim,做出 SkyDoom,整个 mod 约一小时完成;UniversalModder 是 Claude Code、Codex 或 Gemini CLI 的技能,指向两款游戏并说明需求即可。

    选题角度:作者用 UniversalModder 把 DOOM 塞进 Skyrim 做出 SkyDoom,可录屏复现这套跨游戏 mod 的玩法流程。

10月6日周二
  1. X · 可灵 Kling67

    可灵发布 Kling 4.0 与 Kling 4.0 Flash 创作者作品展示

    可灵(Kling)官方发布 Kling 4.0 和 Kling 4.0 Flash 的创作者作品展示,并附上观看链接。推文以新想象、新故事、新创作方式为宣传语,未披露模型参数、开放时间或价格信息。

    选题角度:官方放出 Kling 4.0 与 Kling 4.0 Flash 的创作者作品展示,适合做两版模型生成片段的画质与风格对比。

10月5日周一
  1. Reddit · r/StableDiffusion15

    Malfoid Films Recreation:AI 影视创作者招募计划

    Reddit 用户 NotFakeFingle 发起 Malfoid Films Recreation 项目,号召 AI 影视创作者与爱好者参与,将其称为可能史上规模最大、最具野心的 AI 视频项目。项目已有人负责音效与混音,现招募编剧和能运行 minimax h3 的 AI 影视制作者,可通过评论或私信报名。

10月4日周日
10月3日周六
  1. X · Pika62

    Pika 重设计视频创作体验,推出 Video Studio 并支持直接调用指定模型

    Pika 重设计了整个视频创作体验,让创作者自行选择生成方式。面向只想专注创作、不关心具体技术的人,Pika 推出 Video Studio;对特定模型有偏好的用户则可直接通过所选模型生成。官方同时放出五段风格各异的示例视频,展示不同生成路径下的成片效果。

    选题角度:官方给出重设计后的两种生成路径和五段示例视频,适合对比 Video Studio 与指定模型直出两种玩法的成片差异。

10月2日周五
  1. Theoretically Media74

    Kling 4、Gemini 4 Argon、ElevenLabs v4 与 Ideogram 4.5 集中更新实测

    Theoretically Media 实测了 Kling 4 早期访问版,覆盖文生视频、图生视频、Omni 和关键帧加 Omni 玩法,目前仅提供 Flash、720p,Ultra 为年付专属。

    选题角度:作者实测 Kling 4 的文生视频、图生视频和关键帧加 Omni 玩法,并对比 Ideogram 4.5 反复编辑同一张图不漂移的效果,适合做多模型横评。

10月1日周四
  1. X · Runway爆款62

    Runway 发布 Project Continuum 早期预览,探索实时视频界面操作系统

    Runway 旗下 runwayml_labs 发布 Project Continuum,一个围绕实时视频界面构建的操作系统研究应用,并首次公开四种与电脑交互的新方式:Portals、Visual Thinking、Responsive Video Interfaces 和 Interactive Worlds。

    选题角度:Runway 官方放出 Project Continuum 早期预览,可围绕 Portals、Visual Thinking 等四种实时视频交互方式做功能拆解演示。

9月30日周三
9月29日周二
  1. Curious Refuge60

    AI 智能体到底能承担多少电影制作工作?

    Curious Refuge 让 GPT Astra 组织并剪辑一段视频,包括制作 VFX、SFX 和营销物料,并据此给出教程,说明哪些环节可行、哪些不可行。完整文字拆解和提示词见 curiousrefuge.com/blog/5-ways-to-use-astra-for-ai-filmmaking。

    选题角度:作者用 GPT Astra 实际完成剪辑、VFX、SFX 和营销物料,可拍成实测记录,重点呈现哪些环节跑通、哪些没跑通。

9月28日周一
  1. Reddit · r/StableDiffusion58

    作者用 Minimax H3 在本地生成变装视频,约 180 段素材拼成

    Reddit 用户 /u/Clasyc 用 Minimax H3 在本地生成了一段随机变装视频,全天共生成约 180 段视频。初始图像由 Krea2 生成,后续编辑使用 Qwen 2.1 edit 模型,全部采用首尾帧 i2v 方式,在 ComfyUI 中通过多个工作流完成并拼接,最后用自训练模型 Skrisp Texture 本地放大。

    选题角度:作者用 ComfyUI 多工作流加首尾帧 i2v 生成约 180 段视频拼成变装短片,适合拆解这套本地生成流程。