为 H3 打造的修图工作室:用图像参考与文本提示编辑视频元素
用户为 H3 搭建了一套修图工作室,组合多种现有技术实现视频元素编辑。功能包括用图像参考添加物品、纯文本添加元素、抬臂切换表演、更换布景与镜头角度、更换或删除角色、改发色,以及用图像参考修改 Sam 无法识别的元素(像素追踪)。
用户为 H3 搭建了一套修图工作室,组合多种现有技术实现视频元素编辑。功能包括用图像参考添加物品、纯文本添加元素、抬臂切换表演、更换布景与镜头角度、更换或删除角色、改发色,以及用图像参考修改 Sam 无法识别的元素(像素追踪)。
开发者推出 ComfyUI-VizClick-NormalCrafter 节点,用 NormalCrafter 模型把视频转成表面法线贴图,可用于 3D 重建、重打光、重贴图、视频编辑以及 H3 Minimax 和 Seedance 的参考视频生成。
作者尝试在 Comfy 里用 Minimax 复刻 TikTok 上常见的换人视频,做法是在默认 ref2va 模板工作流上加入 MiniMax-H3-Character-Swap-LoRA。
选题角度:作者在 Comfy 里用 Minimax 加角色替换 LoRA 复刻 TikTok 换人视频,附工作流、LoRA 链接和 4090 单镜头耗时,适合上手实测。
ElevenLabs 在 ElevenCreative 上线 Instant Soundtracks,上传视频后模型会生成原创配乐,并分析画面中的音效触发点、按时间戳生成音效并自动放到时间线上。
选题角度:官方给出 ElevenCreative 上传视频自动配乐加音效的完整入口和 API 参数,适合录屏实测同一段视频加音效前后的差异。
AIWarper 宣布开始测试 Kling 4.0,重点体验其 10 关键帧能力,并附上测试链接。
可灵AI凌晨正式上线视频模型Kling 4.0,支持最长30秒直出,此前9月底已向部分黑金年卡及Ultra年度订阅用户开放4.0 Flash尝鲜。作者实测了城市追逐、马戏团、电梯打斗、花样滑冰等场景,认为其在物理规律理解、复杂动作衔接和镜头调度上有提升,并观察到人物压扁纸箱的形变细节。
选题角度:作者烧积分实测了30秒一镜到底、复杂打斗和全能参考替换,适合挑城市追逐或电梯打戏做效果对比。
Mirage Tesseract 新增完整 HDR 支持,可生成色彩更丰富、高光更亮、视觉层次更深的视频。HDR 可应用于素材、动画文字、图形与特效,并整合在同一个可编辑项目中,支持在 ChatGPT Work 或 Claude Code 中使用。
Seedance 2.5 能高效实现"走廊→猫眼→公寓→猫眼→走廊"的无剪辑一镜到底结构,靠镜头调度而非爆炸场面营造门两侧不断升级的紧张感。该 30 秒镜头概念不展示破门过程,完整提示词已在帖文中给出。
Kling 4.0 正式发布。
同一新闻,精选展示《可灵 Kling 4.0 全面开放,新增 MCP 与 CLI 接入》
可灵 Kling 4.0 已在官网正式上线,官方称核心升级是真实、可控、专业。作者实测其支持一次直出30秒视频、最高8000 tokens长提示词、最多15个参考素材,用10张图片加3段视频生成21:9科幻预告片,素材全部用上且文字未崩,剧本细节命中率约90%;出现叉子误当戒指等瑕疵时可用编辑能力替换修正。
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Charaspower 分享了一段人形生物变身水晶大地元素怪物的完整视频提示词,提示词描述了灰皮瘦削人形骨骼外翻、矿物从皮肤中迸出、脊柱长成石英碎片王冠、双手变成巨型石爪,最后起身从地面拔起巨石并咆哮。场景设定在日落时的沙漠峡谷,包含红岩壁、沙尘暴、干裂土地、废墟与盘旋秃鹫,风格要求为大片级怪物 VFX、强烈尺度对比、低角度揭示与宏观碎裂细节。
选题角度:原文给出完整的怪物变身视频提示词,适合照着复现并对比晶体生长与矿物碎裂细节的生成效果。
可灵 Kling 4.0 已全面开放,用户可通过全新创作界面使用,并新增 MCP 和 CLI 接入以提升视频创作流程的灵活性。官方预告即将推出 4K 和 1080p 的 10-bit HDR 视频输出,以及面向企业客户和开发者的 API 访问。
选题角度:官方放出 Kling 4.0 全新创作界面和 MCP、CLI 入口,适合录屏演示从界面到命令行生成视频的完整流程。
可灵 Kling 4.0 现已全面开放使用。官方同步发布了一支由 Kling 4.0 生成的短片 KING CARD,以魔法世界和卡牌故事为主题。
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这是一则 AI 视频编辑教程,演示如何用 AI 制作「FAN OUTFIT TRANSITION」换装转场效果。内容以 #apobai、#aitools、#aiediting 等标签发布,属于转场效果教学。
Luma 上线 Shot Coverage 功能,用户可在 Luma 中试用。原文未披露该功能的具体参数、可用范围或价格信息。
Luma AI 发布 Shot Coverage 功能,可将一个视频镜头转换成更多可剪辑的运动机位角度。官方在 X 上以“拍到了这条,还需要另一个角度”的说法介绍该能力,并附上演示链接。
选题角度:官方放出 Shot Coverage 演示,适合拿同一段视频素材实测,看它生成的多机位角度能否直接剪进成片。
作者 /u/xyzdist 用自研 LongTakeNoCuts 节点和 workaround 生成了一段约 3 分钟的无剪辑长镜头视频,由 19 段 10 秒片段拼接而成。
选题角度:作者用自研 LongTakeNoCuts 节点把 19 段 10 秒片段拼成 3 分钟长镜头,可实测角色遮罩精修与种子锁定对画面漂移的影响。
MiniMax H3 被评价为游戏界面动画的强力工具,能处理菜单、HUD、VS 画面、转场和 UI 动效等动画。该评价来自 X 用户 Charaspower,称其在这类动画上表现出色。
一段「小师妹把巨剑当滑板」的视频由 seedance2.5 制作,发布时带上了 #即梦AI、#一站式AI创作工作台、#即梦超级创作者 等标签。内容为小师妹题材的 AI 生成短片,未披露模型参数、时长或开放使用方式。
有用户在 ComfyUI 社区分享了一个改善 H3 视频编辑提示词遵循度的技巧:把"Remove the chair in the foreground"改成先描述再删除,即"There is a chair in the foreground, next to the kitchen island. Remove the chair."。
用户 roychodraws 用普通 latent 链结合自制的 Pull Forward Node 和 u/xyzdist 的 resample 方法串联 19 段视频,试图对抗 latent 退化。
宝玉发布献给 Tibo 的赛博木偶之歌《以 Tibo 之名 (In the Name of Tibo)》,调侃用户面对 Tibo 重置额度时从卑微祈祷到狂喜暴富、再到懊悔浪费额度的精神状态。该曲由 Gemini 4 Argon 作词、suno 6 作曲,Opus 5.5 生成视频,BaoCut 剪辑,Codex 配图。
用户用 MiniMax H3 生成了一段竖屏视频《Zelda & Link don't want to be toys anymore》。作者在常规工作流上做了多项升级,用 KDEnlive 为实拍场景加入高斯模糊和胶片颗粒,以消除 AI 视频常见的"油皮"质感。
Higgsfield 发布一段电影级动画对比,用同一段水墨风格奇幻序列测试 Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 的角色动作和镜头调度表现。对比片段在 Higgsfield 上生成,官方附上了视频链接。
选题角度:官方放出 Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在 Higgsfield 上生成水墨风动画的对比片段,适合逐帧对比角色动作与镜头调度差异。
Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在 Higgsfield 上以软糖蠕虫为对象进行物理测试,模拟弹性与碰撞。该测试展示了两个模型在物理仿真任务上的表现对比。
Higgsfield 发布 Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在 3D 世界构建上的对比,展示了一个在 Higgsfield 上一次性生成的第三人称水下探索体验。原文未给出两者的具体表现差异或评测数据。
选题角度:官方放出 Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在 Higgsfield 上一次性生成第三人称水下探索 3D 世界的对比,适合做同题效果对比。
开发者将 Opus 和 Astra 与多模态 Gemini 搭配用于视频推理任务,尤其适合需要实际试玩验证的视频、3D 游戏或交互应用。做法是让智能体录屏测试候选版本,再由 Gemini 担任评审,可发现截图难以捕捉的闪烁、z-fighting、UI 标签碰撞、音频不一致等问题。
作者对 Mirelo SFX2.0 进行实测,视频中所有音效均在没有提示词的情况下生成,只需上传视频并点击生成。该测试展示了无需提示词、直接由视频生成音效的使用方式。
选题角度:作者实测 Mirelo SFX2.0,只上传视频、不写提示词就生成全部音效,适合做无提示词音效生成的实测演示。
Gemini 4 Argon 与 Claude Opus 5.5 在 Higgsfield 上进行了软体物理对比,测试内容为材质弹性模拟与形变。该测试由 Higgsfield 制作,用于比较两个模型在软体物理任务中的表现。
Higgsfield Katana 为一场主机发布打造了从 8-bit 怀旧风到电影级 3D 揭晓的完整视觉升级,并直接构建在 Claude 内,通过 Higgsfield MCP 实现。
Higgsfield Katana 可在 Claude 内完成产品发布视频的全部动效设计。发布视频决定产品第一印象,该视频中的每个动效元素均由 Higgsfield Katana 在 Claude 中制作。
作者实测开源 Skill Anatomy,它能把抽象原理做成可运转、可交互的机械模型动画,核心设计理念是“物体本身就是解释”,安装只需让 Agent 安装 github.com/wheresryan22/anatomy。
选题角度:作者实测开源 Skill Anatomy 把机械表、显卡、TCP 三次握手做成可交互动画,并对比纯动画与配音讲解视频的差异,适合上手复现同一提示词看效果。
Higgsfield Katana 可在 Claude 内直接构建动效设计,官方称优秀的动效设计无需翻译。该工具由 Higgsfield 打造,具体功能细节与可用性尚未披露。
el.cine 发布一条 AI 广告视频,称其画面已看不出 AI 痕迹,并附上可免费使用的提示词链接。原文未披露提示词具体内容和所用模型。
选题角度:原文给出免费提示词和 AI 广告成片,适合照着提示词复现同款广告画面并对比真实感。
作者把 7 分钟、每段 15 秒的动漫片段交给 ChatGPT,它通过 MCP 直接在 invideo 编辑器里挑出最佳镜头、完成全部剪辑,并把节奏对齐音乐,最终产出一条 2 分钟的动作混剪。素材为作者自己用 AI 生成的画面。
选题角度:作者用 7 分钟 15 秒动漫片段做素材,展示 ChatGPT 通过 MCP 在 invideo 编辑器里自动挑镜头、剪辑并对齐音乐,适合录屏实测这套流程。
VideoJev System 是一个面向视频理解与交互的统一模型,相关论文已发布。该工作将视频理解与交互整合进单一模型框架,论文链接随发布一并公开。
MireloAI 发布新的 SFX 模型,主打为 AI 视频生成真实音效,同时保留人声。Justine Moore 指出,AI 视频画面已经很好,但声音常常过不了图灵测试,很多模型会生成多余的音乐、夸张的音效或与场景不符的音频,她认为这个新模型能解决这一问题。
选题角度:原文点出 AI 视频音效不贴场景的痛点,并称 MireloAI 新 SFX 模型能在保留人声的同时生成真实音效,适合做新旧音效对比实测。
作者分享了一段用 Seedance 2.5 生成战马变形特效的完整提示词,认为亮点不在马本身,而在变形逻辑:鬃毛变闪电、马蹄化为气流漩涡、身体部分转为半透明风暴物质,最后冲锋留下龙卷风轨迹。提示词还包含战场平原场景设定与史诗实拍 VFX 的运镜、光线描述。
选题角度:原文给出完整的 Seedance 2.5 变形特效提示词,可拆解战马到风暴巨兽的逐段变形逻辑做玩法教程。
Runway 与 Baseten 达成合作,将 Runway 的视频模型引入企业场景。企业可在专属单租户环境中部署 Gen-4.5 和 Aleph 2.0,用自己的数据微调,并通过预留 GPU 容量扩展规模。
Claude Motion 目前处于 beta 阶段,面向 Team 和 Enterprise 计划用户开放,可把复杂信息转成清晰的动画。The AI Advantage 演示了一个实际案例,包括如何编辑文字与时间轴、添加图片并做局部修改、自定义颜色与品牌样式,并整理了 500+ 个 Claude 动画示例可供浏览。
选题角度:原文给出 Claude Motion 的 beta 入口和实操演示章节,适合录屏走一遍从生成动画到改文字、调时间轴、换配色的完整流程。