AI 氛围编程做出 16KB 声呐 FPS 游戏
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AI 氛围编程做出 16KB 声呐 FPS 游戏
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AI 综述
Reddit 用户 zTrojan 称,他用 AI 氛围编程做出一个仅 16 KB 的 FPS 游戏 blind-sector:前期规划用 Fable 5 High,实现与优化用 Opus 5.5 High。他称想验证氛围编程能在通常需要深厚 demoscene 知识的领域走多远。 游戏设定为玩家在地下失明,靠三种频率的声呐脉冲短暂照亮墙壁和敌人,但每次脉冲也会发出声音,引来循声猎杀的敌人。内容含 3 关、3 种敌人加一个 boss、深坑与桥梁以及生成式音乐。
AI 根据报道生成 · 4 小时前更新
最新进展10月16日 13:54
作者用 AI 氛围编程做出 16 KB 盲人声呐 FPS 游戏报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月16日
- Reddit · AI 大众社区精选作者用 AI 氛围编程做出 16 KB 盲人声呐 FPS 游戏
作者用 Fable 5 High 做前期规划、Opus 5.5 High 做实现与优化,氛围编程出一个仅 16 KB 的 FPS 游戏。玩家在地下处于失明状态,靠三种频率的声呐脉冲短暂照亮墙壁和敌人,但每次脉冲也会发出声音引来循声猎杀的敌人;游戏含 3 关、3 种敌人加一个 boss、深坑与桥梁以及生成式音乐。
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