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今天10月17日周六1 条
10月16日周五
  1. Reddit · r/StableDiffusion22

    Ideogram 4.5 即将发布?

    有用户称已在 API 上使用 Ideogram 4.5,图像编辑效果非常干净,未出现漂移或质量损失,对提示词的理解也相当到位,并猜测该模型参数量不小。目前 Ideogram 4.5 尚未正式发布,仅有这一使用体验反馈。

  2. Reddit · r/StableDiffusion58

    FLUX.3 Klein 图像生成表现平平,但高分辨率一致性修图近乎完美

    摄影师 /u/herbertseabra 实测发现 FLUX.3 Klein 在图像生成上表现平平,但在保持一致性、姿态和机位的高分辨率修图任务上近乎完美,而 FLUX.2 Klein 和 Qwen 2.1 在高分辨率修图上较为吃力。

    选题角度:摄影师用 RTX 5090 实测 FLUX.3 Klein 在 3000×4000 高分辨率下的一致性修图,可对比它与 FLUX.2 Klein、Qwen 2.1 的编辑差异。

  3. Reddit · r/StableDiffusion20

    有人想做一个像游戏换装界面那样的视觉角色提示词生成器,你会用吗?

    一位用户提议为图像生成打造视觉化角色提示词生成器,交互类似游戏换装/自定义界面,用户从 Build、Hairstyle、Ethnicity、Age、Eye shape、Accessories 等可视化选项中挑选,灵感来自 Higgsfield 面向 AI 网红的角色生成器。该工具目前仅为构想,发帖者询问是否有人愿意使用。

  4. Reddit · r/StableDiffusion24

    Flux 3 Klein 作为编辑模型在 Comfy 中效果不佳

    用户反馈 Flux 3 Klein 在 Comfy 中作为编辑模型效果很差,甚至不如 F2 Klein,尽管官方 benchmark 显示 F3K 远超 F2K。该用户以"男子坐在现代极简客厅沙发上"和"获取场景右侧视图"两个提示词为例,质疑是 Comfy 的模型实现有问题还是模型本身的问题。

9月27日周日
9月21日周一
  1. Corridor Crew30

    Corridor Crew 解析 GTA 6 的"不可能"画面:VFX 艺术家拆解 Rockstar 实时渲染技术

    Corridor Crew 的 Wren、Niko 和 Jordan 拆解了 GTA 6 的画面技术,分析 Rockstar 如何在游戏中实时完成 VFX 艺术家需要数天才能做出的效果。视频逐项讨论了布娃娃物理、程序化生成、光线追踪反射、头发渲染、全局光照和汗水等细节,并指出游戏画面并非完美无缺。