Curious Refuge 演示用 Blender 与 Claude 控制 AI 视频镜头
Curious Refuge 与 Albert Bozesan 合作发布教程,演示一套用 Blender 和 Claude 控制 AI 视频镜头的技巧,称这是他们见过最好的 AI 相机控制方法。
选题角度:原文给出 Blender MCP 插件安装与 Claude 接入的完整时间码,适合按章节录屏复现这套 AI 控制 Blender 的相机操作流程。
Curious Refuge 与 Albert Bozesan 合作发布教程,演示一套用 Blender 和 Claude 控制 AI 视频镜头的技巧,称这是他们见过最好的 AI 相机控制方法。
选题角度:原文给出 Blender MCP 插件安装与 Claude 接入的完整时间码,适合按章节录屏复现这套 AI 控制 Blender 的相机操作流程。
作者在本地用内置的 reference to video 模板处理《权力的游戏》私生子之战原片,并通过本地 MiniMax H3 V2V 管线接入自定义角色设定表,锁定橘猫的毛发与皮甲外观。成片再用 RTX 放大器保留细节,叠加颗粒感避免塑料玩具质感,并配上自定义管弦乐配乐。
选题角度:作者用本地 MiniMax H3 V2V 管线把权游私生子之战改成橘猫版,可拆解参考视频模板、角色设定表和 RTX 放大器的完整流程。
Charaspower 在 X 上分享了一段用 LumaLabsAI 生成的视频提示词,展示兽人变身沙元素巨像的全过程。提示词详细描述了带角兽人男性角色在无尽沙漠沙暴中皮肤剥落成沙粒、肌肉重组成砂岩铠甲、犄角拉长、双臂化为旋转沙暴,最终成长为巨像冲过沙丘,并附带史诗级好莱坞 VFX、长焦热浪、快速推镜等镜头与光影设定。
选题角度:原文给出可直接复制的完整提示词和 Luma 生成样片,适合拆解提示词结构并复现同款变身特效。
这条教程用一个视频讲透 2026 AI 漫剧制作全流程,覆盖剧本分镜、人物一致性、视频生成和配音剪辑四个环节。作者用即梦、豆包、剪映三款工具串起从角色设计到成片发布的完整链路。
选题角度:教程覆盖剧本分镜、人物一致性、视频生成到配音剪辑的完整链路,适合按步骤拆解即梦、豆包、剪映三款工具的分工与衔接。
作者尝试在 Comfy 里用 Minimax 复刻 TikTok 上常见的换人视频,做法是在默认 ref2va 模板工作流上加入 MiniMax-H3-Character-Swap-LoRA。
选题角度:作者在 Comfy 里用 Minimax 加角色替换 LoRA 复刻 TikTok 换人视频,附工作流、LoRA 链接和 4090 单镜头耗时,适合上手实测。
Charaspower 分享了一段人形生物变身水晶大地元素怪物的完整视频提示词,提示词描述了灰皮瘦削人形骨骼外翻、矿物从皮肤中迸出、脊柱长成石英碎片王冠、双手变成巨型石爪,最后起身从地面拔起巨石并咆哮。场景设定在日落时的沙漠峡谷,包含红岩壁、沙尘暴、干裂土地、废墟与盘旋秃鹫,风格要求为大片级怪物 VFX、强烈尺度对比、低角度揭示与宏观碎裂细节。
选题角度:原文给出完整的怪物变身视频提示词,适合照着复现并对比晶体生长与矿物碎裂细节的生成效果。
作者 /u/xyzdist 用自研 LongTakeNoCuts 节点和 workaround 生成了一段约 3 分钟的无剪辑长镜头视频,由 19 段 10 秒片段拼接而成。
选题角度:作者用自研 LongTakeNoCuts 节点把 19 段 10 秒片段拼成 3 分钟长镜头,可实测角色遮罩精修与种子锁定对画面漂移的影响。
作者实测开源 Skill Anatomy,它能把抽象原理做成可运转、可交互的机械模型动画,核心设计理念是“物体本身就是解释”,安装只需让 Agent 安装 github.com/wheresryan22/anatomy。
选题角度:作者实测开源 Skill Anatomy 把机械表、显卡、TCP 三次握手做成可交互动画,并对比纯动画与配音讲解视频的差异,适合上手复现同一提示词看效果。
el.cine 发布一条 AI 广告视频,称其画面已看不出 AI 痕迹,并附上可免费使用的提示词链接。原文未披露提示词具体内容和所用模型。
选题角度:原文给出免费提示词和 AI 广告成片,适合照着提示词复现同款广告画面并对比真实感。
作者分享了一段用 Seedance 2.5 生成战马变形特效的完整提示词,认为亮点不在马本身,而在变形逻辑:鬃毛变闪电、马蹄化为气流漩涡、身体部分转为半透明风暴物质,最后冲锋留下龙卷风轨迹。提示词还包含战场平原场景设定与史诗实拍 VFX 的运镜、光线描述。
选题角度:原文给出完整的 Seedance 2.5 变形特效提示词,可拆解战马到风暴巨兽的逐段变形逻辑做玩法教程。
作者分享了一条用于 Seedance 2.5 的提示词,生成 30 秒、单一武士穿越四个环境的视频,全程没有可见剪辑点。转场都藏在前景的旗帜、烟雾、柱子和雪中,镜头始终跟随同一角色向前推进,作者称这是用前景遮挡伪造连续大片长镜头的示范。
选题角度:作者用一条提示词在 Seedance 2.5 里做出 30 秒无剪辑感武士长镜头,可拆解前景遮挡转场手法做玩法教程。
作者用 Grok Bot 把 Keenan Crane 一条 29 条的长推串做成中文学习文档和讲解视频,全程在手机上完成。文档为 43 页 PDF,每条推都有中文并保留原文对照;视频时长 3 分 19 秒,共 18 个镜头,带配音、配乐和字幕,其中拖动参数 k 让两个球接缝变圆、光线步进等动效用于讲解 3D 渲染概念。
选题角度:作者用手机把一条 29 条的长推串丢给 Grok Bot,拿到 43 页中文文档和 3 分 19 秒动效讲解视频,适合按这个流程做上手实测。
Theoretically Media 邀请 Magnific 联合创始人 Javi Lopez 讲述他如何用 AI 独自制作 17 分钟 Backrooms 短片《Backrooms Nemoris S1E01: It Eats Light》。
选题角度:Magnific 联合创始人 Javi Lopez 用 AI 独自完成 17 分钟 Backrooms 短片,可拆解他提到的镜头与协作经验。
作者分享了一套让 Grok Bot 每天定时生成 AI 早报视频的提示词和流程,全程跑在 Grok Bot 的云端虚拟机上,不占用本地电脑。
选题角度:作者公开了完整提示词和三个开源 skill,适合照着复现一套云端定时出 AI 早报视频的流程,并展示 90 秒成片。
Curious Refuge 让 GPT Astra 组织并剪辑一段视频,包括制作 VFX、SFX 和营销物料,并据此给出教程,说明哪些环节可行、哪些不可行。完整文字拆解和提示词见 curiousrefuge.com/blog/5-ways-to-use-astra-for-ai-filmmaking。
选题角度:作者用 GPT Astra 实际完成剪辑、VFX、SFX 和营销物料,可拍成实测记录,重点呈现哪些环节跑通、哪些没跑通。
Reddit 用户 /u/Clasyc 用 Minimax H3 在本地生成了一段随机变装视频,全天共生成约 180 段视频。初始图像由 Krea2 生成,后续编辑使用 Qwen 2.1 edit 模型,全部采用首尾帧 i2v 方式,在 ComfyUI 中通过多个工作流完成并拼接,最后用自训练模型 Skrisp Texture 本地放大。
选题角度:作者用 ComfyUI 多工作流加首尾帧 i2v 生成约 180 段视频拼成变装短片,适合拆解这套本地生成流程。
Curious Refuge 测试了一套混合电影制作流程,把实拍素材与 AI 结合,将简单的灰模镜头转换成全新的环境。视频给出完整流程演示,配套的书面拆解和提示词发布在 curiousrefuge.com 的博客页面。
选题角度:原文给出把实拍灰模镜头转成全新环境的混合制作流程,适合拆解步骤并对比灰模与成片效果。
歸藏开源了 Skill guizang-product-video-skill,用 React 组件加时间轴渲染画面、Python 代码合成配乐,不依赖视频生成模型和额外素材。
选题角度:作者开源了一个用代码渲染产品宣传片的 Skill,可录屏实测它读取自己代码库后生成的视频效果。
Theoretically Media 展示了一套完整的 AI 电影制作流程:在 Codex 中运行 GPT-6(Astra),调用 Runway 和 Seedance 2.5,最后进入 DaVinci Resolve,用约一天半重制了自己早期的 AI 短片,涵盖剧本、角色、镜头、调色、字幕和混音。
选题角度:作者用一天半重制旧片,完整展示 Codex 接 Runway MCP、语音执导到 DaVinci 调色的流程,适合拆解这套 AI 电影管线。
作者分享了一套从 AI 视频生成 Gaussian Splatting 模型的流程:先在 Minimax 用固定角色、相机 360 度环绕的提示词生成视频,再用 COLMAP 新建数据库并导入抽帧。
选题角度:作者公开了从 Minimax 视频到 COLMAP 再到 Gaussian Splatting 的完整流程,适合按步骤录屏复现并展示最终 3D 模型效果。