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  1. Reddit · AI 大众社区62

    零开发经验用 AI 做游戏第 6 周:Claude 多智能体加 Gemini、Meshy 工作流

    一位没有开发背景的作者用 Claude 从 9 月初开始做一款休闲游戏,第 6 周更新了进展。他的工作流是 Claude Opus 5.5 负责头脑风暴、规划和统筹,并调度下层的 Opus 和 Sonnet 智能体,Claude 用 Blender 清理素材并在 Unity 中搭建内容。

    选题角度:作者零开发经验用 Claude 多智能体加 Gemini、Meshy 做出一款游戏,可拆解他第 6 周的实际工作流和踩坑过程。

  1. X · Charaspower60

    Charaspower 分享 Luma 兽人变身沙元素巨像提示词

    Charaspower 在 X 上分享了一段用 LumaLabsAI 生成的视频提示词,展示兽人变身沙元素巨像的全过程。提示词详细描述了带角兽人男性角色在无尽沙漠沙暴中皮肤剥落成沙粒、肌肉重组成砂岩铠甲、犄角拉长、双臂化为旋转沙暴,最终成长为巨像冲过沙丘,并附带史诗级好莱坞 VFX、长焦热浪、快速推镜等镜头与光影设定。

    选题角度:原文给出可直接复制的完整提示词和 Luma 生成样片,适合拆解提示词结构并复现同款变身特效。

  2. 抖音 · 搜「AI视频」62

    2026 AI 漫剧制作全流程教程:即梦+豆包+剪映打通剧本分镜到配音剪辑

    这条教程用一个视频讲透 2026 AI 漫剧制作全流程,覆盖剧本分镜、人物一致性、视频生成和配音剪辑四个环节。作者用即梦、豆包、剪映三款工具串起从角色设计到成片发布的完整链路。

    选题角度:教程覆盖剧本分镜、人物一致性、视频生成到配音剪辑的完整链路,适合按步骤拆解即梦、豆包、剪映三款工具的分工与衔接。

  1. X · Charaspower58

    Charaspower 分享人形生物变身水晶元素怪物的完整视频提示词

    Charaspower 分享了一段人形生物变身水晶大地元素怪物的完整视频提示词,提示词描述了灰皮瘦削人形骨骼外翻、矿物从皮肤中迸出、脊柱长成石英碎片王冠、双手变成巨型石爪,最后起身从地面拔起巨石并咆哮。场景设定在日落时的沙漠峡谷,包含红岩壁、沙尘暴、干裂土地、废墟与盘旋秃鹫,风格要求为大片级怪物 VFX、强烈尺度对比、低角度揭示与宏观碎裂细节。

    选题角度:原文给出完整的怪物变身视频提示词,适合照着复现并对比晶体生长与矿物碎裂细节的生成效果。

  2. X · 宝玉62

    用 Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender 和 Unity 构建《小王子》3D 叙事游戏教程

    一份教程讲解如何用 Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender 和 Unity 组成的 AI 工作流,构建基于《小王子》的交互式 3D 叙事游戏。教程覆盖资产生成、场景搭建、绑定和动画等环节,并提供分步指引和可直接使用的提示词,帮助创作者用 AI 搭建自己的 3D 世界。

    选题角度:原文给出用 Opus 5.5、Astra、Tripo、Blender、Unity 做 3D 叙事游戏的完整流程和提示词,适合按步骤复现资产生成到动画的环节。

  3. 公众号 · 数字生命卡兹克78

    开源 Skill Anatomy 实测:一句话让 AI 生成可交互原理科普视频

    作者实测开源 Skill Anatomy,它能把抽象原理做成可运转、可交互的机械模型动画,核心设计理念是“物体本身就是解释”,安装只需让 Agent 安装 github.com/wheresryan22/anatomy。

    选题角度:作者实测开源 Skill Anatomy 把机械表、显卡、TCP 三次握手做成可交互动画,并对比纯动画与配音讲解视频的差异,适合上手复现同一提示词看效果。

  1. X · Charaspower58

    Seedance 2.5 战马变风暴巨兽 VFX 提示词分享

    作者分享了一段用 Seedance 2.5 生成战马变形特效的完整提示词,认为亮点不在马本身,而在变形逻辑:鬃毛变闪电、马蹄化为气流漩涡、身体部分转为半透明风暴物质,最后冲锋留下龙卷风轨迹。提示词还包含战场平原场景设定与史诗实拍 VFX 的运镜、光线描述。

    选题角度:原文给出完整的 Seedance 2.5 变形特效提示词,可拆解战马到风暴巨兽的逐段变形逻辑做玩法教程。

  2. X · Charaspower62

    一条提示词用 Seedance 2.5 拍出 30 秒无剪辑武士长镜头

    作者分享了一条用于 Seedance 2.5 的提示词,生成 30 秒、单一武士穿越四个环境的视频,全程没有可见剪辑点。转场都藏在前景的旗帜、烟雾、柱子和雪中,镜头始终跟随同一角色向前推进,作者称这是用前景遮挡伪造连续大片长镜头的示范。

    选题角度:作者用一条提示词在 Seedance 2.5 里做出 30 秒无剪辑感武士长镜头,可拆解前景遮挡转场手法做玩法教程。

  1. X · Bilawal Sidhu58

    用真实飞行数据在旧金山数字孪生中重建 Fleet Week

    Bilawal Sidhu 用真实的飞行和船舶追踪数据,在旧金山的写实数字孪生中重建了 Fleet Week 三维场景。相机引擎读取飞行遥测数据,在恰当时机跟踪每架战机并做速度渐变。他表示,以俯瞰视角重现任何城市任何事件,比人们想象的更近。

    选题角度:作者用真实飞行与船舶追踪数据在旧金山数字孪生里重建 Fleet Week,可拆解数据接入和相机引擎跟随飞行遥测的玩法。

  1. Theoretically Media58

    Magnific 联合创始人如何用 AI 独自完成 17 分钟 Backrooms 短片

    Theoretically Media 邀请 Magnific 联合创始人 Javi Lopez 讲述他如何用 AI 独自制作 17 分钟 Backrooms 短片《Backrooms Nemoris S1E01: It Eats Light》。

    选题角度:Magnific 联合创始人 Javi Lopez 用 AI 独自完成 17 分钟 Backrooms 短片,可拆解他提到的镜头与协作经验。

  1. X · Rowan Cheung58

    作者用 GPT-6 Astra 搭建每日穿搭推荐应用

    作者用 GPT-6 Astra 搭建了一个每天早上根据实时天气挑选穿搭的应用,并以自己作为模特。做法是上传几张全身照和一张正脸照,填写身高、尺码和版型偏好,列出喜欢的颜色和拒绝的颜色,再粘贴 master prompt 让它构建 1 到 2 小时。

    选题角度:作者用 GPT-6 Astra 搭出按天气选穿搭的应用,可拍成上传照片到生成效果的完整实测流程。

  1. Reddit · r/StableDiffusion62

    Minimax H3 用 RefMod 网格参考图保持场景一致

    作者 /u/PATATAJEC 分享了一个让 Minimax H3 生成画面保持同一地点一致的方法:拍摄 20 张自己办公室的照片,每张都带上上一张的一小部分以便衔接,再拼成一张 2048×2048 像素以内的网格图作为参考。作者还加入了苍蝇、猫以及首尾帧的参考,生成结果与真实房间的物体位置一致。作者补充说,房间照片必须合并成一张参考图,分开用多张图会导致房间无法保持一致。

    选题角度:作者用 20 张办公室照片拼成一张 2048×2048 网格参考图,实测让 Minimax H3 生成同一房间保持位置一致,适合复现这套参考图玩法。

  1. Curious Refuge58

    Curious Refuge 演示实拍加 AI 的混合电影制作流程

    Curious Refuge 测试了一套混合电影制作流程,把实拍素材与 AI 结合,将简单的灰模镜头转换成全新的环境。视频给出完整流程演示,配套的书面拆解和提示词发布在 curiousrefuge.com 的博客页面。

    选题角度:原文给出把实拍灰模镜头转成全新环境的混合制作流程,适合拆解步骤并对比灰模与成片效果。

  1. 公众号 · AI产品黄叔60

    家长实测豆包爱学:用AI老师1v1辅导四年级孩子错题

    一位家长在豆包爱学功能全面升级后,用四年级孩子的数学错题做了实际体验,拍摄错题后可进入AI老师1v1讲解,孩子能随时打断提问,还能要求举一反三生成三道类似题。作者还尝试让孩子与AI复盘错题、约10秒生成知识闪卡,并把飞书文档资料输入定制课程,约3分钟生成课程用于旅行讲解。

    选题角度:作者用自家四年级孩子实测豆包爱学,从拍错题到AI老师1v1、生成知识闪卡和定制课程,适合做家长视角的上手实测。

  2. Reddit · r/StableDiffusion62

    用 Minimax 视频加 COLMAP 生成 Gaussian Splatting 模型的完整教程

    作者分享了一套从 AI 视频生成 Gaussian Splatting 模型的流程:先在 Minimax 用固定角色、相机 360 度环绕的提示词生成视频,再用 COLMAP 新建数据库并导入抽帧。

    选题角度:作者公开了从 Minimax 视频到 COLMAP 再到 Gaussian Splatting 的完整流程,适合按步骤录屏复现并展示最终 3D 模型效果。

已经到底了